//
//  UIView+Additions.m
//  MPBFramework
//
//  Created by boxwu on 5/26/15.
//  Copyright (c) 2014 TimeFace. All rights reserved.
//

#import "UIView+Additions.h"

@implementation UIView (Additions)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfLeft {
    return self.frame.origin.x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfLeft:(CGFloat)x {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.origin.x = x;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfTop {
    return self.frame.origin.y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfTop:(CGFloat)y {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.origin.y = y;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfRight {
    return self.frame.origin.x + self.frame.size.width;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfRight:(CGFloat)right {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.origin.x = right - frame.size.width;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfBottom {
    return self.frame.origin.y + self.frame.size.height;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfBottom:(CGFloat)bottom {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.origin.y = bottom - frame.size.height;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfCenterX {
    return self.center.x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfCenterX:(CGFloat)centerX {
    self.center = CGPointMake(centerX, self.center.y);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfCenterY {
    return self.center.y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfCenterY:(CGFloat)centerY {
    self.center = CGPointMake(self.center.x, centerY);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfWidth {
    return self.frame.size.width;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfWidth:(CGFloat)width {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.size.width = width;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfHeight {
    return self.frame.size.height;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfHeight:(CGFloat)height {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.size.height = height;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfttScreenX {
    CGFloat x = 0.0f;
    for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
        x += view.tfLeft;
    }
    return x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfttScreenY {
    CGFloat y = 0.0f;
    for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
        y += view.tfTop;
    }
    return y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfScreenViewX {
    CGFloat x = 0.0f;
    for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
        x += view.tfLeft;
        
        if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
            UIScrollView* scrollView = (UIScrollView*)view;
            x -= scrollView.contentOffset.x;
        }
    }
    
    return x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfScreenViewY {
    CGFloat y = 0;
    for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
        y += view.tfTop;
        
        if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
            UIScrollView* scrollView = (UIScrollView*)view;
            y -= scrollView.contentOffset.y;
        }
    }
    return y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGRect)tfScreenFrame {
    return CGRectMake(self.tfScreenViewX, self.tfScreenViewY, self.tfWidth, self.tfHeight);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGPoint)tfOrigin {
    return self.frame.origin;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfOrigin:(CGPoint)origin {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.origin = origin;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGSize)tfSize {
    return self.frame.size;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTfSize:(CGSize)size {
    CGRect frame = self.frame;
    frame.size = size;
    self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfOrientationWidth {
    return UIInterfaceOrientationIsLandscape((UIInterfaceOrientation)TTDeviceOrientation())
    ? self.tfHeight : self.tfWidth;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)tfOrientationHeight {
    return UIInterfaceOrientationIsLandscape((UIInterfaceOrientation)TTDeviceOrientation())
    ? self.tfWidth : self.tfHeight;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (UIView*)descendantOrSelfWithClass:(Class)cls {
    if ([self isKindOfClass:cls])
        return self;
    
    for (UIView* child in self.subviews) {
        UIView* it = [child descendantOrSelfWithClass:cls];
        if (it)
            return it;
    }
    
    return nil;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (UIView*)ancestorOrSelfWithClass:(Class)cls {
    if ([self isKindOfClass:cls]) {
        return self;
        
    } else if (self.superview) {
        return [self.superview ancestorOrSelfWithClass:cls];
        
    } else {
        return nil;
    }
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeAllSubviews {
    while (self.subviews.count) {
        UIView* child = self.subviews.lastObject;
        [child removeFromSuperview];
    }
}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGPoint)offsetFromView:(UIView*)otherView {
    CGFloat x = 0.0f, y = 0.0f;
    for (UIView* view = self; view && view != otherView; view = view.superview) {
        x += view.tfLeft;
        y += view.tfTop;
    }
    return CGPointMake(x, y);
}

@end
